虛幻引擎5(Unreal Engine 5, UE5)
《黑神話:悟空》采用了Epic Games開發(fā)的UE5作為研發(fā)底座。UE5以其強(qiáng)大的實(shí)時(shí)渲染能力和高度自定義的自由度,成為當(dāng)前游戲開發(fā)領(lǐng)域的佼佼者。其核心技術(shù)創(chuàng)新包括Nanite技術(shù)和Lumen照明系統(tǒng)。Nanite技術(shù)允許導(dǎo)入具有數(shù)億個(gè)多邊形的超高質(zhì)量模型,并實(shí)時(shí)優(yōu)化,只渲染可見細(xì)節(jié),極大地提升了渲染效率。Lumen系統(tǒng)則能實(shí)時(shí)調(diào)整光照和反射,無需預(yù)先烘焙光照貼圖,實(shí)現(xiàn)逼真的光影效果。這些技術(shù)的背后,是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、并行計(jì)算以及GPU技術(shù)的飛速發(fā)展,為游戲畫面帶來了前所未有的真實(shí)感。
激光掃描與計(jì)算機(jī)視覺技術(shù)
為了還原東方美學(xué)的精髓,《黑神話:悟空》利用高精度的激光掃描和計(jì)算機(jī)視覺技術(shù)獲取真實(shí)場景的3D點(diǎn)云數(shù)據(jù),進(jìn)而構(gòu)建復(fù)雜的建筑物、寺廟和佛像模型。這一技術(shù)的應(yīng)用,離不開計(jì)算機(jī)視覺領(lǐng)域的深度學(xué)習(xí)、圖像識(shí)別與重建技術(shù)的進(jìn)步,使得游戲場景更加逼真,富有歷史厚重感。
全景光線追蹤技術(shù)
游戲中火焰的跳躍、雷電的閃爍等光影效果令人嘆為觀止,這得益于全景光線追蹤技術(shù)的應(yīng)用。光線追蹤技術(shù)通過逆向模擬光線的傳播路徑,實(shí)時(shí)計(jì)算并渲染出逼真的光影效果。隨著GPU性能的不斷提升,這一技術(shù)從傳統(tǒng)的動(dòng)畫渲染逐步應(yīng)用到實(shí)時(shí)游戲中,成為提升游戲視覺體驗(yàn)的關(guān)鍵。
動(dòng)態(tài)毛發(fā)技術(shù)(NVIDIA HairWorks)
游戲中角色和動(dòng)物的毛發(fā)細(xì)膩逼真,得益于NVIDIA的HairWorks技術(shù)。這項(xiàng)技術(shù)能夠?yàn)榻巧踩氤汕先f根毛發(fā),并實(shí)時(shí)模擬毛發(fā)的物理行為,使角色形象更加生動(dòng)自然。這背后是計(jì)算機(jī)物理模擬和動(dòng)態(tài)渲染技術(shù)的深入應(yīng)用,也是計(jì)算機(jī)硬件性能提升的直接結(jié)果。
空間計(jì)算與動(dòng)作捕捉技術(shù)
《黑神話:悟空》中的角色動(dòng)作流暢自然,這得益于空間計(jì)算與動(dòng)作捕捉技術(shù)的結(jié)合。通過高精度定位捕捉系統(tǒng),游戲開發(fā)者能夠?qū)崟r(shí)記錄真實(shí)演員的動(dòng)作和神態(tài),并轉(zhuǎn)化為游戲角色的動(dòng)畫。這種技術(shù)的廣泛應(yīng)用,離不開計(jì)算機(jī)視覺、傳感器技術(shù)和實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)處理技術(shù)的進(jìn)步。